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//  功能 ：备注 
//  作者 ：上中野辅亚瑟王 
//  创建时间 ：2024-11-29  11-23-57 
//  Unity版本  ：2019.4.35f1 
//  变更时间 :  2024-11-29  11-23-57 
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//  功能 ：备注 
//  作者 ：上中野辅亚瑟王 
//  创建时间 ：2024-11-06  11-06-34 
//  Unity版本  ：2019.4.35f1 
//  变更时间 :  2024-11-06  11-06-34 
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using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace UI.BeiBao
{
    public class Grid : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
    {
        private Tile _tile;

        public Tile Tile 
        {
            get {
                return _tile;
            }
            set {
                _tile = value;
            }
        }

        public Area Area;

        private void Awake()
        {
            _tile = GetComponentInChildren<Tile>();    
        }

        private void Start()
        {
            
        }

        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            Area.EnterGrid = this;
        }

        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            Area.EnterGrid = null;
        }
        
    }
}
